Colony Isle
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Politique de confidentialité

Dernière mise à jour : 2026-10-18

Ceci est une traduction ; en cas de divergence avec la version anglaise, c’est la version anglaise qui prévaut.

Cette politique explique ce que Colony Isle (https://colonyisle.app, « le jeu ») enregistre à votre sujet, pourquoi, pour combien de temps, et ce que vous pouvez faire à ce propos. Nous ne conservons que ce dont le jeu a besoin pour fonctionner, rester sûr et s’améliorer. Il n’y a ni publicité, ni vente de données, ni pistage par des tiers.

1. Qui est responsable

Le responsable du traitement de vos données est Mykhailo Zablotskyi, Pokotilovka, 62458, Ukraine. Contact pour toute question relative à la vie privée : m.zablotskyi177@gmail.com. Vous pouvez aussi écrire via Signaler un problème dans le menu du jeu.

2. Ce que nous collectons et pourquoi

2.1 Votre profil de joueur (tout le monde)

Lorsque vous ouvrez le jeu, un profil invité est créé pour vous : un nom de joueur (choisi par vous ou généré, comme « Loutre Joyeuse 27 »), un avatar, la dernière faction jouée, le nombre de parties jouées et gagnées, et un identifiant aléatoire de votre navigateur. Le navigateur conserve cet identifiant et une clé de session afin que vous restiez le même joueur la fois suivante. Pourquoi : pour faire fonctionner le jeu et conserver votre profil. Base légale : exécution du service que vous avez demandé (art. 6, par. 1, point b) du RGPD).

2.2 Compte (facultatif)

Si vous vous inscrivez avec une adresse e-mail, nous enregistrons cette adresse et votre mot de passe sous forme de hachage scrypt irréversible (nous ne voyons jamais le mot de passe lui-même). Si vous vous connectez avec Google, Google nous transmet l’identifiant de votre compte Google, votre adresse e-mail et votre nom (portées openid email profile) ; nous utilisons le nom uniquement comme nom de joueur de départ et n’enregistrons ni votre photo ni rien d’autre provenant de Google. Pourquoi : pour vous permettre de vous connecter sur n’importe quel appareil et de récupérer votre compte. Base légale : art. 6, par. 1, point b).

2.3 Données techniques et de visite

Chaque fois que vous ouvrez le jeu, nous enregistrons l’heure, votre adresse IP, le pays qui en est déduit, l’agent utilisateur de votre navigateur, la langue, le fuseau horaire et la taille de l’écran, la manière dont vous vous êtes connecté et — lors de votre première visite via un lien — le site d’où vous venez (uniquement son domaine, par ex. « reddit.com ») ainsi que les balises de campagne du lien (utm_source, utm_medium, utm_campaign). Nous enregistrons aussi, par jour, si vous êtes entré dans une salle de jeu. Pourquoi : pour protéger le jeu contre les abus (limites par adresse IP), pour corriger des problèmes qui ne surviennent que sur certains appareils, et pour compter — uniquement dans notre propre base de données et uniquement sous forme de totaux — combien de personnes visitent le jeu, commencent et terminent des parties et reviennent. Base légale : notre intérêt légitime à disposer d’un jeu sûr, fonctionnel et en progrès (art. 6, par. 1, point f). Vous pouvez vous y opposer à tout moment (voir la section 7).

Pour déterminer le pays d’une adresse IP, le serveur envoie une seule fois l’adresse au service gratuit api.country.is et met la réponse en cache pendant 30 jours. Votre navigateur ne le contacte jamais.

2.4 Parties et chat

Pour faire tourner une partie, le serveur conserve la salle : son nom, les noms, couleurs et factions des joueurs, le plateau, chaque coup et le chat de la salle. Après une partie, nous conservons son résultat pour les statistiques (scénario, noms des joueurs, couleurs, factions, points, gagnant, durée) et la liste des coups pendant 30 jours. Pourquoi : pour jouer la partie, afficher les résultats, examiner les signalements de bugs et équilibrer les règles. Base légale : art. 6, par. 1, points b) et f). Les autres joueurs de la salle voient votre nom, votre avatar, votre faction, vos coups et vos messages de chat.

2.5 Signalements de bugs et commentaires

Lorsque vous envoyez un signalement via Signaler un problème, nous enregistrons ce que vous écrivez, le moyen de contact que vous ajoutez (facultatif), votre adresse IP et votre pays, ainsi que des détails techniques qui nous aident à reproduire le problème : l’adresse de la page, le navigateur, les langues, la plateforme, la taille de l’écran et de la fenêtre, un journal des derniers événements de votre onglet (y compris les messages échangés entre votre navigateur et le serveur, qui peuvent contenir des coups et des lignes de chat) et un instantané de votre salle et de votre partie à ce moment-là (y compris les noms des joueurs et le chat, jamais de mots de passe ni de clés). Base légale : art. 6, par. 1, point f) ; c’est vous qui décidez d’envoyer ou non un signalement.

2.6 Rapports d’erreur

Si la page plante, le navigateur envoie le message d’erreur, une trace technique de la pile, l’adresse de la page, l’agent utilisateur du navigateur, le code de la salle et votre identifiant de joueur. Base légale : art. 6, par. 1, point f).

2.7 E-mails

Nous n’envoyons que les messages que vous déclenchez : confirmation de l’adresse e-mail et réinitialisation du mot de passe. Pas de newsletter, pas de marketing.

3. Qui d’autre reçoit des données

Nous ne vendons ni ne louons de données, n’affichons pas de publicité et n’utilisons ni outils d’analyse, ni traceurs, ni modules de réseaux sociaux de tiers. Les polices et tous les autres fichiers du jeu proviennent de notre propre serveur. Certains de ces prestataires peuvent traiter des données en dehors de l’UE/EEE ; dans ce cas, le transfert repose sur une décision d’adéquation (par ex. le cadre de protection des données UE–États-Unis pour Google) ou sur les clauses contractuelles types de la Commission européenne.

4. Durée de conservation

5. Stockage sur votre appareil — pas de cookies

Le jeu n’utilise aucun cookie. Il conserve quelques entrées dans le stockage local de votre navigateur, toutes nécessaires au jeu que vous avez demandé : la clé de session et l’identifiant du navigateur (pour conserver votre profil), la langue choisie, votre dernier nom de joueur, vos salles récentes et votre dernier scénario, si vous avez déjà vu l’écran de première visite et les astuces, et — pour chaque onglet — votre place dans la salle en cours. La version installable de l’application met aussi en cache les fichiers du jeu pour qu’il démarre rapidement. Comme tout cela est strictement nécessaire au service et que rien n’est utilisé pour la publicité ou le pistage par des tiers, la loi (art. 5, par. 3, de la directive « vie privée et communications électroniques ») n’exige pas de bandeau de consentement. Vous pouvez supprimer ces données à tout moment dans les paramètres de votre navigateur ; vous recommencerez alors comme nouvel invité.

6. Sécurité

Le site est servi uniquement en HTTPS. Les mots de passe sont stockés sous forme de hachages scrypt, les clés de session et les liens envoyés par e-mail uniquement sous forme de hachages SHA-256. L’accès au panneau d’administration est réservé à l’exploitant.

7. Vos droits

Vous avez le droit d’accéder à vos données, de les rectifier, de les faire effacer, d’en limiter le traitement, de les recevoir dans un format portable et de vous opposer à un traitement fondé sur l’intérêt légitime. Vous pouvez modifier vous-même votre nom et votre avatar dans le profil. Pour tout supprimer : Profil → Compte → Supprimer le compte (invités : Supprimer mes données) ; voir comment supprimer votre compte. Pour toute autre demande, écrivez à m.zablotskyi177@gmail.com ; nous répondons dans un délai d’un mois. Vous pouvez aussi introduire une réclamation auprès de l’autorité de protection des données de votre pays.

Lorsque vous supprimez votre compte, nous effaçons immédiatement votre nom, votre avatar, votre adresse e-mail, votre mot de passe, le lien avec Google, l’identifiant du navigateur, les sessions ainsi que les adresses IP, navigateurs et provenances de vos visites ; vos signalements de bugs perdent leur adresse IP et leur moyen de contact ; les parties terminées restent dans l’historique avec « — » à la place de votre nom.

8. Enfants

Le jeu comporte un chat avec d’autres joueurs. Si vous avez moins de 13 ans, jouez avec l’accord d’un parent ou d’un tuteur. Nous ne collectons pas sciemment plus de données sur les enfants que ce qui est décrit ici ; les parents peuvent nous demander de supprimer le profil d’un enfant.

9. Modifications

Si nous modifions cette politique, nous mettrons à jour la date ci-dessus et, pour les changements importants, nous vous en informerons dans le jeu.