Colony Isle
🌐 Magyar
← Vissza a játékhoz

Adatvédelmi tájékoztató

Utolsó frissítés: 2026-10-18

Ez egy fordítás; ha eltér az angol változattól, az angol változat az irányadó.

Ez a tájékoztató elmagyarázza, mit tárol rólad a Colony Isle (https://colonyisle.app, „a játék”), miért, mennyi ideig, és mit tehetsz ezzel kapcsolatban. Csak azt őrizzük meg, ami a játék működéséhez, biztonságához és fejlesztéséhez szükséges. Nincs hirdetés, nincs adateladás és nincs harmadik féltől származó követés.

1. Ki a felelős

Az adataid kezelője Mykhailo Zablotskyi, Pokotilovka, 62458, Ukraine. Kapcsolat minden adatvédelmi kérdésben: m.zablotskyi177@gmail.com. Írhatsz a játék menüjében található Hiba jelentése funkción keresztül is.

2. Mit gyűjtünk és miért

2.1 A játékosprofilod (mindenki)

Amikor megnyitod a játékot, létrejön számodra egy vendégprofil: egy játékbeli név (amit te választasz, vagy generált, például „Vidám Vidra 27”), egy avatar, az utoljára játszott frakció, a lejátszott és megnyert játszmák száma, valamint a böngésződ véletlenszerű azonosítója. A böngésző megőrzi ezt az azonosítót és egy munkamenetkulcsot, hogy legközelebb is ugyanaz a játékos legyél. Miért: a játék működtetéséhez és a profilod megőrzéséhez. Jogalap: az általad kért szolgáltatás teljesítése (GDPR 6. cikk (1) bekezdés b) pont).

2.2 Fiók (opcionális)

Ha e-maillel regisztrálsz, tároljuk az e-mail-címedet és a jelszavadat egyirányú scrypt-hash formájában (magát a jelszót soha nem látjuk). Ha Google-fiókkal jelentkezel be, a Google megadja nekünk a Google-fiókod azonosítóját, az e-mail-címedet és a nevedet (hatókörök: openid email profile); a nevet csak kezdő játékbeli névként használjuk, a fényképedet és semmi mást nem tárolunk a Google-tól. Miért: hogy bármely eszközön bejelentkezhess és visszaállíthasd a fiókodat. Jogalap: 6. cikk (1) bekezdés b) pont.

2.3 Technikai és látogatási adatok

Minden alkalommal, amikor megnyitod a játékot, rögzítjük az időpontot, az IP-címedet, az abból megállapított országot, a böngésződ user agentjét, nyelvét, időzónáját és képernyőméretét, a bejelentkezés módját, valamint — ha első alkalommal linkről érkezel — azt a weboldalt, ahonnan jöttél (csak a domainjét, pl. „reddit.com”), és a link kampánycímkéit (utm_source, utm_medium, utm_campaign). Naponta azt is rögzítjük, hogy beléptél-e egy játékszobába. Miért: hogy megvédjük a játékot a visszaélésektől (IP-címenkénti korlátok), hogy kijavítsuk a csak bizonyos eszközökön előforduló hibákat, és hogy — kizárólag a saját adatbázisunkban és csak összesítve — megszámoljuk, hányan látogatnak el, kezdenek és fejeznek be játszmát, és térnek vissza. Jogalap: jogos érdekünk egy biztonságos, működő és fejlődő játékhoz (6. cikk (1) bekezdés f) pont). Ez ellen bármikor tiltakozhatsz (lásd a 7. pontot).

Az IP-cím országának megállapításához a szerver egyszer elküldi a címet az ingyenes api.country.is szolgáltatásnak, és a választ 30 napig gyorsítótárban tárolja. A böngésződ soha nem lép kapcsolatba vele.

2.4 Játszmák és chat

A játszma futtatásához a szerver megőrzi a szobát: a nevét, a játékosok nevét, színét és frakcióját, a táblát, minden lépést és a szoba chatjét. Egy játszma után statisztikai célból megőrizzük az eredményét (forgatókönyv, a játékosok neve, színe, frakciója, pontjai, győztes, időtartam), a lépések listáját pedig 30 napig. Miért: a játékhoz, az eredmények megjelenítéséhez, a hibajelentések kivizsgálásához és a szabályok kiegyensúlyozásához. Jogalap: 6. cikk (1) bekezdés b) és f) pont. A szoba többi játékosa látja a nevedet, avatarodat, frakciódat, lépéseidet és chatüzeneteidet.

2.5 Hibajelentések és visszajelzések

Ha a Hiba jelentése funkcióval jelentést küldesz, tároljuk, amit írsz, a megadott elérhetőséget (opcionális), az IP-címedet és országodat, valamint a hiba reprodukálását segítő technikai részleteket: az oldal címét, a böngészőt, a nyelveket, a platformot, a képernyő- és ablakméretet, a lapod utolsó eseményeinek naplóját (beleértve a böngésződ és a szerver közötti üzeneteket, amelyek lépéseket és chatsorokat tartalmazhatnak), valamint a szobád és a játszmád akkori pillanatképét (beleértve a játékosok nevét és a chatet, de soha nem jelszavakat vagy kulcsokat). Jogalap: 6. cikk (1) bekezdés f) pont; te döntöd el, hogy küldesz-e jelentést.

2.6 Hibajelentések összeomláskor

Ha az oldal összeomlik, a böngésző elküldi a hibaüzenetet, egy technikai veremkivonatot (stack trace), az oldal címét, a böngésző user agentjét, a szobakódot és a játékosazonosítódat. Jogalap: 6. cikk (1) bekezdés f) pont.

2.7 E-mailek

Csak az általad kezdeményezett leveleket küldjük: az e-mail-cím megerősítését és a jelszó visszaállítását. Nincsenek hírlevelek, nincs marketing.

3. Ki kap még adatokat

Nem adunk el és nem adunk bérbe adatokat, nem jelenítünk meg hirdetéseket, és nem használunk harmadik féltől származó analitikát, követőket vagy közösségimédia-bővítményeket. A betűtípusok és a játék összes többi fájlja a saját szerverünkről érkezik. E szolgáltatók némelyike az EU/EGT-n kívül is kezelhet adatokat; ilyen esetben a továbbítás megfelelőségi határozaton (pl. a Google esetében az EU–USA adatvédelmi keretrendszeren) vagy az Európai Bizottság általános szerződési feltételein alapul.

4. Mennyi ideig őrizzük meg

5. Tárolás az eszközödön — sütik nélkül

A játék nem használ sütiket. Néhány bejegyzést tárol a böngésződ helyi tárolójában (local storage), amelyek mind az általad kért játékhoz szükségesek: a munkamenetkulcsot és a böngészőazonosítót (a profilod megőrzéséhez), a választott nyelvet, az utolsó játékbeli nevedet, a legutóbbi szobáidat és az utolsó forgatókönyvet, azt, hogy láttad-e már az első látogatás képernyőjét és a tippeket, valamint — böngészőlaponként — a helyedet az aktuális szobában. A telepíthető alkalmazásváltozat a játék saját fájljait is gyorsítótárazza, hogy gyorsan induljon. Mivel mindez feltétlenül szükséges a szolgáltatáshoz, és semmit sem használunk hirdetésre vagy harmadik fél általi követésre, a jogszabály (az elektronikus hírközlési adatvédelmi irányelv 5. cikk (3) bekezdése) nem ír elő hozzájárulási sávot. Ezeket az adatokat bármikor törölheted a böngésződ beállításaiban; ezután új vendégként kezdesz.

6. Biztonság

Az oldal kizárólag HTTPS-en keresztül érhető el. A jelszavakat scrypt-hash formájában, a munkamenetkulcsokat és az e-mailes linkeket csak SHA-256-hash formájában tároljuk. Az adminisztrációs felülethez csak az üzemeltető fér hozzá.

7. A jogaid

Jogod van hozzáférni az adataidhoz, helyesbíteni azokat, kérni a törlésüket, korlátozni a kezelésüket, hordozható formátumban megkapni őket, valamint tiltakozni a jogos érdeken alapuló adatkezelés ellen. A nevedet és az avatarodat a profilban magad is módosíthatod. Minden törléséhez: Profil → Fiók → Fiók törlése (vendégeknek: Adataim törlése); lásd: hogyan törölheted a fiókodat. Bármilyen más kéréssel írj a(z) m.zablotskyi177@gmail.com címre; egy hónapon belül válaszolunk. Panaszt tehetsz az országod adatvédelmi hatóságánál is.

Amikor törlöd a fiókodat, azonnal töröljük a nevedet, avatarodat, e-mail-címedet, jelszavadat, a Google-kapcsolatot, a böngészőazonosítót, a munkameneteket, valamint látogatásaid IP-címeit, böngészőit és forrásait; a hibajelentéseidből eltávolítjuk az IP-címet és az elérhetőséget; a befejezett játszmák a nevedet „—” jellel helyettesítve az előzményekben maradnak.

8. Gyermekek

A játékban chat van más játékosokkal. Ha még nem vagy 13 éves, kérjük, szülő vagy gondviselő hozzájárulásával játssz. Tudatosan nem gyűjtünk több adatot gyermekektől, mint amennyit itt leírtunk; a szülők kérhetik gyermekük profiljának törlését.

9. Változások

Ha módosítjuk ezt a tájékoztatót, frissítjük a fenti dátumot, a fontos változásokról pedig a játékban is értesítünk.